El alojamiento

Crear las habitaciones, acostar a los inscritos, ver de inmediato quién no tiene cama, y por qué la mixidad es la única regla que rechaza.

2026-08-11
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La pestaña Alojamiento de una estancia contiene las habitaciones, los dormitorios y las tiendas.

Los que no tienen cama están arriba

Es la información principal de la pantalla, no una lista de sobras. Una pantalla que abre con las habitaciones llenas hace creer que todos están acostados, y uno se da cuenta a las diez de la noche.

Mientras quede alguien, el recuadro está en ámbar y los cuenta. Cuando no queda ninguno, lo dice en una línea.

Acostar a alguien

Marque a uno o varios jóvenes y elija la habitación: aparece una barra arriba con el nombre de cada una. Un joven sale de una habitación por la papelera al final de su línea, y vuelve a la lista de los que no tienen cama.

Cada joven lleva aquello sobre lo que se decide: su sexo, su edad, si es menor y su equipo. A veces se quiere un equipo junto, y a veces justo lo contrario; la pantalla muestra, no decide.

La mixidad rechaza, la capacidad avisa

Es la única regla del módulo que rechaza algo. En todo lo demás, la pantalla muestra sobre qué decidir y deja decidir: una iglesia clasifica con criterios que ningún programa conoce. Acostar a un chico en un dormitorio de chicas no es una elección organizativa, y el servidor lo rechaza diciendo qué hacer.

Un joven cuyo sexo no está registrado entra en cualquier sitio: muchos expedientes están incompletos, y negarse a alojarlos haría la pantalla inservible. La lista de los que no tienen cama sigue siendo la salvaguarda.

El número de camas solo es un indicador. Se añade un colchón en el suelo la noche que haga falta, y un programa que rechaza la novena cama de una habitación de ocho manda a alguien a dormir fuera por respetar una cifra. El exceso se señala en ámbar; no bloquea nada.

Ningún reparto automático

La misma regla que para los equipos, por las mismas razones: quién tiene miedo a la oscuridad, quién ronca, qué mayor vela por qué pequeño, quién debe estar separado de quién.

Eliminar una habitación no elimina a nadie

Sus ocupantes vuelven a la lista de los que no tienen cama, donde se ven. Dejarlos ligados a una habitación desaparecida los sacaría de la pantalla sin darles cama.

Quién tiene acceso

El permiso Gestionar las estancias (YOUNG_MANAGE), y solo él. Es la lista que dice dónde está un niño por la noche: se queda con quienes organizan.

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