Créer et animer un défi

Lancez un jeu-concours biblique en direct, projetez le code, et menez la partie question après question.

2026-07-13
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Le module Défis Bibliques
Le module Défis Bibliques

Défis Bibliques transforme l'étude de la Parole en jeu-concours en direct. L'animateur lance une partie sur grand écran, les participants rejoignent depuis leur téléphone en scannant un QR code aux couleurs de l'église, et tout le monde répond en temps réel. Idéal pour le culte, le groupe de jeunes, l'école du dimanche ou un petit groupe - sur place comme à distance.

Créer un défi

  1. Ouvrez Défis Bibliques depuis le lanceur d'applications.
  2. Cliquez sur Lancer une partie.
  3. Cochez un ou plusieurs thèmes à mélanger (Vie de Jésus, Psaumes, Paraboles…).
  4. Réglez le nombre de questions, le temps par question et la difficulté (facile, moyen, défi - ou toutes).
  5. Choisissez le mode :
    • En direct : tout le monde joue en même temps, à votre rythme.
    • Ouvert : la partie reste jouable sur une période, chacun joue quand il veut.
  6. Cliquez sur Créer la partie.

Accueillir les joueurs

L'écran d'accueil affiche le code de la partie et un QR code au logo de votre église. Les participants rejoignent de deux façons :

  1. Scanner le QR code avec l'appareil photo du téléphone.
  2. Aller sur sanctumel.com/j et saisir le code.

Chaque joueur choisit un pseudo - aucun compte n'est nécessaire. Vous les voyez arriver en direct dans le salon. Le bouton plein écran (en haut à droite) est parfait pour la projection.

Mener la partie

  1. Quand tout le monde est là, cliquez sur Démarrer.
  2. Un compte à rebours 3-2-1 annonce chaque question.
  3. La question s'affiche avec un minuteur : plus on répond vite et juste, plus on marque de points.
  4. À la fin du temps, la bonne réponse est révélée avec la répartition des votes et une courte explication.
  5. Le classement s'actualise entre chaque question.
  6. Cliquez sur Question suivante pour continuer.

À la fin, un podium couronne les trois premiers. Le bouton Rejouer relance une nouvelle partie avec des questions fraîchement re-mélangées.

Personnaliser vos thèmes et questions

En plus de la banque officielle (disponible en 5 langues), votre église peut créer ses propres thèmes et questions :

  1. Sur l'accueil du module, cliquez sur Nouveau thème.
  2. Donnez-lui un nom, une icône et une couleur.
  3. Ouvrez le thème, puis Ajouter une question : saisissez l'énoncé, deux à quatre réponses, cochez la bonne, et ajoutez éventuellement une référence biblique et une explication.

Vos contenus maison restent privés à votre église et se mélangent aux thèmes officiels dans le constructeur.

Nota - La langue des questions suit la langue de votre église. Les joueurs du monde entier peuvent rejoindre une partie en direct par simple lien.

Terminer ou fermer une salle

L'animateur garde toujours la main sur sa salle :

  1. En cours de partie, le bouton Terminer maintenant (à côté de « Question suivante ») arrête le jeu immédiatement : les joueurs voient le podium avec les scores du moment. Utile pour écourter un défi de 20 questions quand le temps file.
  2. Dans le salon d'attente, le bouton Fermer la salle annule la partie (mauvais thème, test, doublon) : le code est libéré et les téléphones des joueurs affichent la fin de partie.
  3. Une confirmation est demandée dans les deux cas : pas de coupure accidentelle.

Retardataires et reconnexions

  1. Un joueur qui arrive après le démarrage peut quand même rejoindre : il entre avec 0 point et répond dès la question suivante. Personne ne reste à la porte.
  2. Un joueur dont le téléphone s'est verrouillé ou a rechargé la page reprend automatiquement sa place, avec son pseudo et son score : il lui suffit de rescanner le QR (ou de rouvrir le lien).

Rythme et modération

  1. Auto-avance : activez « Auto » pendant la partie - la révélation dure 8 secondes puis la question suivante s'enchaîne toute seule. Vous posez la souris et animez à la voix.
  2. Retirer un joueur : dans le salon, la croix sur une pastille retire un pseudo déplacé - il disparaît du classement et son téléphone l'apprend aussitôt.
  3. Tout mélanger : à la création, le bouton « Tout mélanger » coche tous les thèmes d'un coup - la partie pioche dans toute la banque.

Le mode Ouvert (défi de la semaine)

  1. À la création, choisissez le mode Ouvert : le défi est jouable dès sa création, chacun à son rythme, jusqu'à la clôture (automatique à la date choisie, ou manuelle).
  2. Le score récompense la justesse et la série - pas la vitesse : équitable, quel que soit le moment où l'on joue.
  3. Votre écran affiche le QR en permanence et le classement qui se remplit en direct - idéal projeté dans le hall ou partagé au groupe de jeunesse.
  4. « Clôturer le défi » fige le classement et affiche le podium.
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