Een uitdaging maken en leiden

Start een live Bijbelquiz, projecteer de code en leid het spel vraag na vraag.

2026-07-13
Op deze pagina

De module Bijbeluitdagingen
De module Bijbeluitdagingen

Bijbeluitdagingen maakt van Bijbelstudie een live quizspel. De gastheer start een spel op het grote scherm, de deelnemers doen mee vanaf hun telefoon door een QR-code in de kleuren van de kerk te scannen, en iedereen antwoordt in real time. Ideaal voor de dienst, de jeugdgroep, de zondagsschool of een kleine groep - ter plaatse of van overal.

Een uitdaging maken

  1. Open Bijbeluitdagingen vanuit de app-launcher.
  2. Klik op Spel starten.
  3. Vink een of meer thema's aan om te mengen (Leven van Jezus, Psalmen, Gelijkenissen…).
  4. Stel het aantal vragen, de tijd per vraag en de moeilijkheid in (makkelijk, gemiddeld, moeilijk - of alle).
  5. Kies de modus:
    • Live: iedereen speelt tegelijk, op uw tempo.
    • Open: het spel blijft speelbaar gedurende een periode, ieder speelt wanneer hij wil.
  6. Klik op Spel maken.

De spelers ontvangen

Het wachtscherm toont de spelcode en een QR-code met het logo van uw kerk. Spelers doen op twee manieren mee:

  1. De QR-code scannen met de telefooncamera.
  2. Naar sanctumel.com/j gaan en de code invoeren.

Elke speler kiest een bijnaam - geen account nodig. U ziet ze live in de wachtruimte binnenkomen. De knop volledig scherm (rechtsboven) is ideaal om te projecteren.

Het spel leiden

  1. Als iedereen er is, klik op Starten.
  2. Een 3-2-1-aftelling kondigt elke vraag aan.
  3. De vraag verschijnt met een timer: hoe sneller en juister het antwoord, hoe meer punten.
  4. Als de tijd om is, wordt het juiste antwoord onthuld met de verdeling van de stemmen en een korte uitleg.
  5. Het klassement wordt tussen de vragen bijgewerkt.
  6. Klik op Volgende vraag om verder te gaan.

Op het einde bekroont een podium de top drie. De knop Opnieuw spelen start een nieuw spel met opnieuw geschudde vragen.

Uw thema's en vragen aanpassen

Naast de officiële bank (beschikbaar in 5 talen) kan uw kerk haar eigen thema's en vragen maken:

  1. Klik op de startpagina van de module op Nieuw thema.
  2. Geef het een naam, een pictogram en een kleur.
  3. Open het thema en Een vraag toevoegen: voer de vraag in, twee tot vier antwoorden, vink het juiste aan en voeg eventueel een Bijbelverwijzing en een uitleg toe.

Uw eigen inhoud blijft privé voor uw kerk en mengt met de officiële thema's in de bouwer.

Opmerking - De taal van de vragen volgt de taal van uw kerk. Spelers overal ter wereld kunnen met een eenvoudige link aan een live spel deelnemen.

Een zaal beeindigen of sluiten

De spelleider houdt altijd de controle over zijn zaal:

  1. Tijdens het spel stopt de knop Nu beeindigen (naast "Volgende vraag") het spel onmiddellijk: de spelers zien het podium met de huidige scores. Handig om een uitdaging van 20 vragen in te korten als de tijd vliegt.
  2. In de wachtzaal annuleert de knop De zaal sluiten het spel (verkeerd thema, test, duplicaat): de code komt vrij en de telefoons van de spelers tonen het einde van het spel.
  3. In beide gevallen wordt een bevestiging gevraagd: geen onbedoelde onderbreking.

Laatkomers en herverbindingen

  1. Een speler die na de start aankomt, kan nog steeds meedoen: hij begint met 0 punten en antwoordt vanaf de volgende vraag. Niemand blijft aan de deur staan.
  2. Een speler van wie de telefoon vergrendelde of de pagina herlaadde, krijgt automatisch zijn plaats terug, met zijn schuilnaam en score: hij hoeft alleen de QR opnieuw te scannen (of de link te heropenen).

Tempo en moderatie

  1. Auto-doorgaan: zet «Auto» aan tijdens het spel - de onthulling duurt 8 seconden en de volgende vraag volgt vanzelf. Leg de muis neer en presenteer met uw stem.
  2. Een speler verwijderen: in de lobby verwijdert het kruisje op een naamplaatje een ongepaste bijnaam - hij verdwijnt uit het klassement en zijn telefoon merkt het meteen.
  3. Alles mengen: bij het aanmaken vinkt de knop «Alles mengen» alle thema's in één keer aan - het spel put uit de hele bank.

De Open modus (uitdaging van de week)

  1. Kies bij het aanmaken de modus Open: de uitdaging is speelbaar vanaf de aanmaak, ieder op eigen tempo, tot de sluiting (automatisch op de gekozen datum, of handmatig).
  2. De score beloont juistheid en reeks - niet snelheid: eerlijk, wanneer men ook speelt.
  3. Uw scherm toont de QR permanent en het klassement dat live volloopt - ideaal geprojecteerd in de hal of gedeeld met de jeugdgroep.
  4. «Uitdaging sluiten» bevriest het klassement en toont het podium.
Alle artikelen van Défis Bibliques
Hulp nodig?
Snelle antwoorden en ondersteuning in jouw taal.
Helpcentrum