Probleemoplossing Bijbelse Uitdagingen

De frequente situaties midden in het spel en hun onmiddellijke oplossing: code niet gevonden, schuilnaam bezet, laatkomer, zaal sluiten.

2026-07-13

Alles wat midden in het spel kan verrassen, met de oplossing in een zin.

Kant van de spelers

  1. "Geen spel voor deze code": het spel is afgelopen, of de spelleider klikte op "Opnieuw spelen" (elke ronde heeft een NIEUWE code). Scan de QR die nu wordt geprojecteerd.
  2. "Deze schuilnaam is al bezet": iemand anders koos hem in DIT spel. Voeg een initiaal toe. (Was u het na een herlading, dan krijgt u automatisch uw plaats terug.)
  3. Herladen pagina / vergrendeld scherm midden in het spel: scan de QR opnieuw - uw plaats, schuilnaam en punten blijven bewaard.
  4. Aangekomen na de start: doe toch mee, u speelt vanaf de volgende vraag (start met 0 punten).
  5. Geen geluid: tik op het luidsprekericoon bovenaan - sommige telefoons vereisen een gebaar voor ze geluid toestaan.

Kant van de spelleider

  1. Een lopend spel afbreken: knop "Nu beeindigen" naast "Volgende vraag" - onmiddellijk podium met de huidige scores.
  2. Een nooit gestarte zaal annuleren: knop "De zaal sluiten" in de wachtzaal - de code komt vrij.
  3. Opnieuw spelen met dezelfde groep: "Opnieuw spelen" op het podium maakt een nieuwe ronde, opnieuw geschudde vragen, NIEUWE code om te scannen.
  4. Een speler kan niet scannen: geef hem het adres op het scherm (sanctumel.com/j) en de 6-cijferige code om in te typen.
  5. Het spel moet meerdere dagen duren (weekwedstrijd): maak het aan in Open modus - iedereen speelt wanneer hij wil, de ranglijst groeit met de deelnames.
Alle artikelen van Défis Bibliques
Hulp nodig?
Snelle antwoorden en ondersteuning in jouw taal.
Helpcentrum