Unirse a una partida (jugadores)

Cómo sus miembros e invitados se unen a un desafío desde el teléfono, sin cuenta.

2026-07-13
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Unirse a un Desafío Bíblico no requiere aplicación ni cuenta - solo un teléfono y el código de la partida.

Unirse en tres pasos

  1. Escanee el código QR que aparece en pantalla, o vaya a sanctumel.com/j.
  2. Introduzca el código de la partida (6 cifras) - ya está rellenado si llegó por el QR.
  3. Elija un apodo y pulse Unirse.

Ya está en la sala: espere, el anfitrión inicia la partida cuando todos estén listos.

Jugar

  • Una cuenta atrás 3-2-1 anuncia cada pregunta.
  • Aparecen cuatro botones grandes de colores y formas distintas - toque el de su respuesta. Las formas permiten jugar incluso sin leer la pantalla.
  • Responda rápido: el temporizador de su teléfono cuenta atrás, y la rapidez da más puntos.
  • Tras cada pregunta, ve si acertó o falló, sus puntos, su racha y sobre todo su posición entre los jugadores.

Bueno saber

  • El sonido (cuenta atrás, respuesta correcta o incorrecta) se puede silenciar con el botón del altavoz.
  • Al final se muestra su posición final - motivo para volver a jugar.
  • Puede jugar desde cualquier lugar del mundo: todo funciona por internet.

Desconectado? No pierde nada

  1. Pantalla bloqueada, pagina recargada, bateria salvada a tiempo: vuelva a escanear el QR (o reabra el enlace) - recupera su lugar automaticamente, con su seudonimo y sus puntos.
  2. Llega tarde? Puede unirse a una partida ya empezada: entra con 0 puntos y juega desde la siguiente pregunta.
  3. Si el codigo muestra "ninguna partida", la partida termino o el animador lanzo una nueva ronda: escanee el nuevo QR proyectado en pantalla.

La pregunta tambien se muestra en su telefono

Durante la partida, su pantalla muestra el numero de la pregunta, su enunciado completo y las respuestas: puede jugar sin mirar la pantalla proyectada - practico al fondo de la sala o a distancia.

Aprender jugando

En cada revelación, tu teléfono muestra ahora la respuesta correcta con todas sus letras, tu respuesta si te equivocaste, la referencia bíblica y la explicación - te llevas el versículo, no solo una puntuación.

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