Una actividad de la familia Torneo lleva un botón que abre sus grupos y su cuadro.
Dos mitades, una sola pantalla
El grupo: todos se enfrentan a todos. El cuadro: se cae a la primera derrota. Los dos viven en la misma página, porque se miran juntos durante la jornada.
Dibujamos la estructura, usted introduce los resultados
El botón de grupos reparte los equipos y crea todos los enfrentamientos. El reparto se hace en serpentina: sin eso, los cuatro primeros equipos creados caerían en el mismo grupo en cada torneo.
El botón del cuadro toma la clasificación de los grupos como sorteo: el primero contra el último, el segundo contra el penúltimo. Es lo que la clasificación significa, y copiarla a mano sería una ocasión más de equivocarse.
El ganador sube solo
Introduce un resultado y la semifinal se rellena ante la sala. Eso es lo que hace que un cuadro esté vivo.
Una incomparecencia no es un 0-0
Para eso está el botón. Un equipo que no se presentó no empató: perdió sin jugar, y no se cuenta ningún gol. Teclear 0-0 falsearía la diferencia de goles, y por tanto la clasificación del grupo y el cuadro.
El exento se dice
Cuando el número de equipos no es una potencia de dos, alguien pasa sin jugar. El enfrentamiento existe igual, con un solo equipo, y la pantalla muestra Exento en lugar de una casilla vacía que parecería olvidada.
Una ronda eliminatoria no admite el empate
Se rechaza, y el mensaje remite al campo: desempatar es cosa del árbitro, no de la pantalla.
La regla está a la vista
Tres puntos la victoria, uno el empate, cero la derrota. Desempate: los puntos, luego la diferencia, luego los goles marcados. Lo que siga igualado se resuelve en el campo.
Todo está escrito bajo la clasificación, porque un baremo aplicado en silencio es un baremo que se discutirá al final del día.
Volver a generar borra
Redibujar una fase suprime sus enfrentamientos, y por tanto sus resultados. La pantalla se niega mientras haya partidos jugados, y hay que confirmar para forzarlo.