El recorrido con balizas

Poner balizas QR en el terreno, imprimir la hoja para recortar, seguir la carrera en directo y volcar el resultado en el palmarés.

2026-08-10
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Una actividad de la familia Gran juego lleva un botón que abre su recorrido con balizas.

Qué es

QR impresos, recortados y puestos en el terreno. Los equipos corren, escanean, y la hora de cada paso queda registrada. Es el juego más antiguo de los campamentos, y el único que la informática mejora de verdad: contar papeles recogidos del barro lleva una hora, y nadie sabrá jamás quién pasó por dónde.

Dos secretos, siempre

El código de la baliza existe solo en el terreno. El código de la entrada existe solo en el teléfono del joven. Hacen falta los dos.

Eso es lo que lo hace seguro sin complicar nada: una hoja de QR olvidada en la hierba después del juego no abre nada, y una entrada sola no sirve de nada sin haber corrido.

La hora es el corazón del juego

Dos equipos que encuentran las ocho balizas no están igualados: el que acabó a las 15:12 corrió mejor que el que acabó a las 16:04.

Cada paso queda fechado. Sin eso, un recorrido con balizas no tiene vencedor, solo empates.

La hoja para imprimir

El botón de impresión saca un bloque por baliza: su QR, su nombre, sus puntos y su código muy grande. Se recorta, se pega, se sale.

El código va en grande porque se teclea a mano. En un bosque, bajo los árboles, a contraluz, la cámara falla una de cada dos veces. Una baliza que solo se toma escaneando es una baliza perdida.

En un recorrido ordenado, la pista impresa en una baliza lleva a la siguiente: esa es la hoja que se lee antes de volver a salir.

En orden, o búsqueda del tesoro

  • Recorrido en orden: cada baliza da la pista de la siguiente, y saltarse una se rechaza. Sin esa regla, se corre directo a la última.
  • Desmarcado: se recogen las balizas según se cruzan. Es la búsqueda del tesoro.

Lo que ve el joven

Teclea el código de su entrada una sola vez para toda la carrera: pedírselo en cada baliza sería hacerle perder la carrera. Después escanea, o teclea el código.

Si vuelve a pasar por una baliza ya encontrada, la pantalla dice «ya la habíais encontrado». Nunca un rechazo seco, que le haría dudar de su recorrido.

Seguir y volcar

La tabla de carrera se actualiza sola: una barra por equipo, los puntos, la hora del último paso. Eso permite seguir desde la mesa sin correr detrás de todos.

El botón Volcar el resultado escribe en el palmarés: los puntos son la suma de las balizas encontradas, y el puesto sigue la hora de llegada. Haber corrido equivale a haber estado, así que el joven queda marcado como presente sin registro adicional.

Retirar una baliza

Una baliza se retira, no se suprime. Puede que algún equipo ya la haya encontrado, y borrarla borraría su paso.

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