Een activiteit uit de familie Bijbelspel heeft een knop die zijn rondes van Bijbelse Uitdagingen opent.
Wat deze koppeling herstelt
In Bijbelse Uitdagingen is een speler een bijnaam. De motor bewaart een lid-identificatie wanneer een aangemeld lid speelt, maar een jongere op verblijf is zelden lid: op het terrein komt iedereen met een bijnaam binnen.
Gevolg: «xX_dragon_Xx» haalde 240 punten en niemand weet wie dat is. Zijn rondes konden niet worden opgeteld, zijn score kon niet voor zijn team tellen, en over drie jaar valt niet te vertellen wat hij won.
Het ticket is de identiteit
Elke ingeschrevene heeft al een ticketcode en zijn QR, gemaakt voor de toegangscontrole. Die worden hier hergebruikt.
U projecteert de QR van de ronde. De jongere scant, voert zijn ticketcode in, en klaar: geen bijnaam te kiezen, geen dubbel te ontwarren, geen «welke Aine?». Zijn team staat naast zijn naam, hij weet voor wie hij speelt.
Het werkt voor niet-leden, wat op een verblijf zowat iedereen is.
De vrije uitdaging verandert niet
Een spel dat aan geen enkele activiteit gekoppeld is, speelt precies zoals vroeger: een code, een bijnaam, wie wil. Dat is het meest voorkomende gebruik van de module en het kan overal voor dienen.
Zelfs binnen een verblijfsspel blijft de bijnaamdeur open: een begeleider die meespeelt, een bezoeker. Zij spelen, zij verschijnen in het klassement van het spel, en zij tellen niet voor het verblijf. Het scherm toont met hoeveel ze zijn, zodat niemand denkt scores kwijt te zijn.
Een toernooi is geen extra hulpmiddel
Een activiteit draagt meerdere rondes. U maakt elk spel aan in Bijbelse Uitdagingen zoals gewoonlijk, en koppelt het hier met zijn zescijferige code. Geef ze een naam als u wilt: «poule A», «halve finale», «finale».
Een reeds gespeeld spel koppelt ook. Dat is de natuurlijke volgorde wanneer men het hulpmiddel ontdekt, en een beëindigd spel weigeren zou dwingen alles opnieuw te spelen om het te tellen.
De scores overzetten
De knop Scores overzetten telt de rondes op en schrijft het resultaat waar het klassement al leest.
- De punten van een jongere zijn de som van zijn rondes.
- Voor een teamactiviteit is het totaal van elk team de som van zijn leden. Dit is de enige activiteit waar dat klopt: iedereen antwoordde voor zichzelf, en het team telt op wat de zijnen vonden. Overal elders is een teamscore één waarde die één keer wordt ingevoerd.
De handeling is herhaalbaar. Alles wordt telkens opnieuw berekend uit de rondes. Een gecorrigeerd antwoord, een extra ronde, een jongere die laat scant: druk opnieuw en het totaal wordt herbouwd. Het telt nooit bij zichzelf op.
Gespeeld hebben geldt als aanwezig geweest zijn: de jongere wordt aanwezig gemarkeerd zonder tweede beurt.
Wat het scherm u vooraf zegt
Bovenaan het aantal herkende ingeschrevenen tegenover het verwachte aantal. Twaalf jongeren zonder score omdat ze hun ticket niet scanden, is een incident dat men daar wil zien, vóór het klassement, niet erna.