Votre église projette des paroles, des versets, des citations. Mais une annonce de retraite, un ordre du jour de réunion ou une affiche de baptême n'entraient dans aucun de ces cas : il fallait sortir de Sanctumel, composer ailleurs, et revenir avec un fichier. Le Studio comble ce trou.
Où le trouver
Sur la page Projection, à côté de « Séance libre », le bouton Diapositives ouvre la bibliothèque de votre église. Vous y retrouvez tous les jeux déjà créés, et vous en créez de nouveaux.
On ne commence jamais sur une page blanche
« Nouveau jeu » vous propose dix-huit départs, répartis en trois familles :
- Culte et assemblée : annonces du dimanche, bienvenue, verset du jour, anniversaires, baptêmes, campagne d'offrande.
- Réunion, ministère, groupe : ordre du jour, compte rendu, objectifs du trimestre, chiffres et bilan, présentation d'équipe, feuille de route. Sobres et actuels, ils servent une réunion de département aussi bien qu'un dimanche matin.
- Événement et formation : événement à venir, programme de retraite, séance de formation, questions et réponses, départ en mission, remerciements.
Chaque modèle arrive déjà aux couleurs de votre église. Vous tapez, la mise en forme est là.
Un modèle n'est pas une diapositive enregistrée : c'est un jeu de mises en page. La couverture ne ressemble pas aux pages intérieures, et « Ajouter une diapositive » vous propose les mises en page du modèle plutôt qu'un cadre vide.
Ce que vous pouvez poser sur une diapositive
- Texte : titre, sous-titre, paragraphe.
- Liste à puces : points, tirets, numéros ou coches, avec un niveau de sous-points.
- Tableau simple : ligne d'en-tête, numérotation, zébrures. Parfait pour un ordre du jour avec ses horaires.
- Image : avec un voile sombre réglable, qui rend un titre lisible sur une photo.
- Forme : rectangle, ellipse, filet, flèche.
- Icône : quarante symboles choisis pour ce que les églises annoncent réellement.
- Code QR : pour s'inscrire, pour donner, pour rejoindre une réunion. L'assemblée scanne au lieu de recopier une adresse.
- Jauge de progression : le thermomètre d'une campagne d'offrande.
- Graphique : barres, courbe ou camembert. Les chiffres restent DANS la diapositive - vous corrigez un montant, le dessin suit.
Tout se place à la main
Attrapez un bloc et déplacez-le. Des repères apparaissent quand un bord s'aligne, et le bloc s'y accroche tout seul. Les poignées de côté changent la largeur ; les poignées de coin changent la taille du texte.
Pour l'ajustement fin, les flèches du clavier déplacent d'un demi pour cent, et Maj + flèche de cinq. Vous n'avez jamais à taper de coordonnées.
Le panneau de droite porte ce que la main ne sait pas faire : aligner exactement sur un bord, changer l'ordre de superposition, verrouiller un fond que vous ne voulez plus déplacer par mégarde.
Les couleurs suivent votre église
Le sélecteur propose d'abord les couleurs de votre église : fond, encre, accent, doré. En les utilisant, votre jeu suivra automatiquement votre charte le jour où elle change. Une teinte précise reste possible, mais elle restera figée.
À chaque choix, Sanctumel calcule la lisibilité sur le fond réel et vous le dit en clair : une couleur qui passe sur un écran d'ordinateur peut être illisible depuis le dernier banc. Quand ça ne va pas, un bouton pose directement la couleur qui règle le problème.
Projeter
« Projeter » ouvre la régie que vous connaissez déjà. Vous y retrouvez tout : l'écran de salle, la télécommande par QR, l'écran noir, le retour de scène, la reprise après un plantage, et le fonctionnement sans internet.
Les notes de l'orateur restent privées
Sous la diapositive, vous pouvez écrire des notes pour vous. Elles ne partent jamais sur l'écran de la salle ni sur le direct.
L'enregistrement est automatique
Il n'y a rien à sauvegarder : ce que vous tapez est enregistré une seconde après que votre main s'arrête. Si quelqu'un d'autre a modifié le même jeu entre-temps, Sanctumel vous le dit au lieu d'écraser son travail ou le vôtre.
La Bible, vos chants et le Message, sans les recopier
Quatre éléments savent où votre église range ses données. Le texte est repris au moment où vous l'insérez, pas au moment de l'afficher : la diapositive reste juste hors ligne et sur un écran rejoint par un simple lien.
- Verset : choisissez le livre, le chapitre, le verset. Si votre église projette en deux langues, la seconde est reprise en même temps.
- Chant : cherchez dans vos recueils, cliquez sur une section. Un couplet trop long devient plusieurs diapositives plutôt qu'un texte rétréci que personne ne lit du fond.
- Message : cherchez un sermon, choisissez un paragraphe. Il arrive avec son numéro. Un paragraphe long est découpé en respectant les fins de phrases, et chaque morceau garde son repère (« § 42 · 2/3 »).
- Liste liée : anniversaires du mois, baptêmes, nouveaux membres. Sanctumel ne transmet qu'un nom et une précision, jamais la fiche.
Modèles
Vous ne partez jamais d'une page blanche : dix-huit modèles, en trois familles, dont la moitié ne parle pas d'église. Votre église peut enregistrer les siens pour tout le monde, et Sanctumel en ajoute au fil de l'eau sans que vous ayez à mettre à jour quoi que ce soit. Tout savoir sur les modèles
Reprendre ce que vous avez déjà
Un PowerPoint devient un bloc modifiable ; un PDF devient un bloc fidèle au pixel. Dans les deux cas, le texte repris prend les couleurs de votre église. Et vos blocs ressortent en PowerPoint, en PDF, en images, ou au format Sanctumel pour une autre église de la Suite. Tout savoir sur l'import et l'export
Sur téléphone
La bibliothèque, la lecture d'un bloc et le lancement de la projection fonctionnent sur téléphone. La composition, non : poser un bloc à cinq millimètres près sur un écran de six centimètres n'est pas un travail qu'on peut demander à quelqu'un. L'écran vous le dit clairement plutôt que de vous laisser essayer. Composez sur un ordinateur ou une tablette ; projetez depuis ce que vous voulez.