Le tournoi

Dessiner les poules et le tableau, saisir les résultats au bord du terrain, déclarer un forfait, et verser le classement dans le palmarès.

2026-08-10
Sur cette page

Une activité de la famille Tournoi porte un bouton qui ouvre ses poules et son tableau.

Deux moitiés, un seul écran

La poule : tout le monde rencontre tout le monde. Le tableau : on sort au premier échec. Les deux vivent sur la même page, parce qu'on les regarde ensemble pendant la journée.

On dessine la structure, vous saisissez les scores

Le bouton des poules répartit les équipes et crée toutes les rencontres. La répartition se fait en serpentin : sans cela, les quatre premières équipes créées se retrouveraient dans la même poule à chaque tournoi.

Le bouton du tableau prend le classement des poules comme tirage : la première rencontre la dernière, la deuxième l'avant-dernière. C'est ce que le classement veut dire, et le recopier à la main serait une occasion d'erreur de plus.

Le vainqueur remonte tout seul

Vous saisissez un score, et la demi-finale se remplit sous les yeux de la salle. C'est ce qui fait qu'un tableau vit.

Un forfait n'est pas un 0-0

Le bouton de forfait existe pour cela. Une équipe qui ne s'est pas présentée n'a pas fait match nul : elle a perdu sans jouer, et aucun but n'est compté. Taper 0-0 fausserait la différence de buts, donc le classement de la poule, donc le tableau.

L'exempt se dit

Quand le nombre d'équipes n'est pas une puissance de deux, quelqu'un passe sans jouer. La rencontre existe quand même, avec une seule équipe, et l'écran affiche Exempt plutôt qu'une case vide qu'on croirait oubliée.

Un tour à élimination n'admet pas le nul

Il est refusé, et le message renvoie au terrain : c'est à l'arbitre de départager, pas à l'écran.

La règle est affichée

Trois points la victoire, un le nul, zéro la défaite. Départage : les points, puis la différence, puis les buts marqués. Ce qui reste à égalité après cela se tranche sur le terrain.

Tout est écrit sous le classement, parce qu'un barème appliqué en silence est un barème qu'on contestera à la fin de la journée.

Regénérer efface

Redessiner une phase supprime ses rencontres, donc ses scores. L'écran refuse tant que des rencontres sont jouées, et il faut confirmer pour passer outre.

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