Le parcours à balises

Poser des balises QR sur le terrain, imprimer la feuille à découper, suivre la course en direct et verser le résultat dans le palmarès.

2026-08-10
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Une activité de la famille Grand jeu porte un bouton qui ouvre son parcours à balises.

Ce que c'est

Des QR imprimés, découpés et posés sur le terrain. Les équipes courent, scannent, et l'heure de chaque passage est enregistrée. C'est le jeu le plus ancien des camps, et le seul que l'informatique améliore vraiment : compter des papiers ramassés dans la boue prend une heure, et personne ne saura jamais qui est passé où.

Deux secrets, toujours

Le code de la balise n'existe que sur le terrain. Le code du billet n'existe que sur le téléphone du jeune. Il faut les deux.

C'est ce qui rend la chose sûre sans rien compliquer : une feuille de QR oubliée dans l'herbe après le jeu n'ouvre rien, et un billet seul ne sert à rien sans avoir couru.

L'heure est le cœur du jeu

Deux équipes qui trouvent les huit balises ne sont pas à égalité : celle qui a fini à 15h12 a mieux couru que celle qui a fini à 16h04.

Chaque passage est horodaté. Sans cela, un parcours à balises n'a pas de vainqueur, seulement des ex æquo.

La feuille à imprimer

Le bouton d'impression sort un bloc par balise : son QR, son nom, ses points, et son code en très gros. On découpe, on scotche, on part.

Le code figure en grand parce qu'il se retape à la main. Dans un bois, sous les arbres, à contre-jour, la caméra refuse une fois sur deux. Une balise qui ne se prend qu'au scan est une balise perdue.

Sur un parcours ordonné, l'indice imprimé sur une balise est celui qui mène à la suivante : c'est cette feuille-là qu'on lit avant de repartir.

Dans l'ordre, ou en chasse au trésor

  • Parcours dans l'ordre : chaque balise donne l'indice de la suivante, et sauter une balise est refusé. Sans cette règle, on court droit vers la dernière.
  • Décoché : on ramasse les balises comme on les croise. C'est la chasse au trésor.

Ce que voit le jeune

Il tape le code de son billet une seule fois pour toute la course : le lui redemander à chaque balise, c'est lui faire perdre la course. Ensuite il scanne, ou il tape le code.

S'il repasse devant une balise déjà trouvée, l'écran dit « vous l'aviez déjà ». Jamais un refus sec, qui le ferait douter de son parcours.

Suivre et verser

Le tableau de course se rafraîchit tout seul : une jauge par équipe, les points, l'heure du dernier passage. C'est ce qui permet de suivre depuis la table sans courir derrière tout le monde.

Le bouton Verser le résultat écrit dans le palmarès : les points sont la somme des balises trouvées, et le rang suit l'heure d'arrivée. Avoir couru vaut avoir été là, le jeune est marqué présent sans pointage supplémentaire.

Retirer une balise

Une balise se retire, elle ne se supprime pas. Des équipes l'ont peut-être déjà trouvée, et l'effacer effacerait leur passage.

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