Uma atividade da família Grande jogo tem um botão que abre o seu percurso com balizas.
O que é
QR impressos, recortados e postos no terreno. As equipas correm, digitalizam, e a hora de cada passagem fica registada. É o jogo mais antigo dos acampamentos, e o único que a informática melhora de verdade: contar papéis apanhados na lama leva uma hora, e ninguém saberá nunca quem passou por onde.
Dois segredos, sempre
O código da baliza existe só no terreno. O código do bilhete existe só no telemóvel do jovem. São precisos os dois.
É isso que torna a coisa segura sem complicar nada: uma folha de QR esquecida na erva depois do jogo não abre nada, e um bilhete sozinho não serve de nada sem ter corrido.
A hora é o coração do jogo
Duas equipas que encontram as oito balizas não estão empatadas: a que terminou às 15h12 correu melhor do que a que terminou às 16h04.
Cada passagem fica datada. Sem isso, um percurso com balizas não tem vencedor, apenas empates.
A folha para imprimir
O botão de impressão tira um bloco por baliza: o seu QR, o seu nome, os seus pontos e o seu código bem grande. Recorta-se, cola-se, parte-se.
O código vai em grande porque se escreve à mão. Num bosque, debaixo das árvores, contra a luz, a câmara recusa uma vez em duas. Uma baliza que só se apanha a digitalizar é uma baliza perdida.
Num percurso ordenado, a pista impressa numa baliza leva à seguinte: é essa a folha que se lê antes de voltar a partir.
Por ordem, ou caça ao tesouro
- Percurso por ordem: cada baliza dá a pista da seguinte, e saltar uma é recusado. Sem essa regra, corre-se direito à última.
- Desmarcado: apanham-se as balizas como se cruzam. É a caça ao tesouro.
O que o jovem vê
Escreve o código do seu bilhete uma só vez para toda a corrida: pedir-lho em cada baliza seria fazê-lo perder a corrida. Depois digitaliza, ou escreve o código.
Se voltar a passar por uma baliza já encontrada, o ecrã diz «já a tinham encontrado». Nunca uma recusa seca, que o faria duvidar do seu percurso.
Seguir e lançar
A tabela da corrida atualiza-se sozinha: uma barra por equipa, os pontos, a hora da última passagem. É o que permite seguir da mesa sem correr atrás de toda a gente.
O botão Lançar o resultado escreve no palmarés: os pontos são a soma das balizas encontradas, e a posição segue a hora de chegada. Ter corrido vale por ter estado lá, e o jovem fica marcado presente sem registo adicional.
Retirar uma baliza
Uma baliza retira-se, não se suprime. Equipas podem já tê-la encontrado, e apagá-la apagaria a passagem delas.