O percurso com balizas

Pôr balizas QR no terreno, imprimir a folha para recortar, seguir a corrida em direto e lançar o resultado no palmarés.

2026-08-10
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Uma atividade da família Grande jogo tem um botão que abre o seu percurso com balizas.

O que é

QR impressos, recortados e postos no terreno. As equipas correm, digitalizam, e a hora de cada passagem fica registada. É o jogo mais antigo dos acampamentos, e o único que a informática melhora de verdade: contar papéis apanhados na lama leva uma hora, e ninguém saberá nunca quem passou por onde.

Dois segredos, sempre

O código da baliza existe só no terreno. O código do bilhete existe só no telemóvel do jovem. São precisos os dois.

É isso que torna a coisa segura sem complicar nada: uma folha de QR esquecida na erva depois do jogo não abre nada, e um bilhete sozinho não serve de nada sem ter corrido.

A hora é o coração do jogo

Duas equipas que encontram as oito balizas não estão empatadas: a que terminou às 15h12 correu melhor do que a que terminou às 16h04.

Cada passagem fica datada. Sem isso, um percurso com balizas não tem vencedor, apenas empates.

A folha para imprimir

O botão de impressão tira um bloco por baliza: o seu QR, o seu nome, os seus pontos e o seu código bem grande. Recorta-se, cola-se, parte-se.

O código vai em grande porque se escreve à mão. Num bosque, debaixo das árvores, contra a luz, a câmara recusa uma vez em duas. Uma baliza que só se apanha a digitalizar é uma baliza perdida.

Num percurso ordenado, a pista impressa numa baliza leva à seguinte: é essa a folha que se lê antes de voltar a partir.

Por ordem, ou caça ao tesouro

  • Percurso por ordem: cada baliza dá a pista da seguinte, e saltar uma é recusado. Sem essa regra, corre-se direito à última.
  • Desmarcado: apanham-se as balizas como se cruzam. É a caça ao tesouro.

O que o jovem vê

Escreve o código do seu bilhete uma só vez para toda a corrida: pedir-lho em cada baliza seria fazê-lo perder a corrida. Depois digitaliza, ou escreve o código.

Se voltar a passar por uma baliza já encontrada, o ecrã diz «já a tinham encontrado». Nunca uma recusa seca, que o faria duvidar do seu percurso.

Seguir e lançar

A tabela da corrida atualiza-se sozinha: uma barra por equipa, os pontos, a hora da última passagem. É o que permite seguir da mesa sem correr atrás de toda a gente.

O botão Lançar o resultado escreve no palmarés: os pontos são a soma das balizas encontradas, e a posição segue a hora de chegada. Ter corrido vale por ter estado lá, e o jovem fica marcado presente sem registo adicional.

Retirar uma baliza

Uma baliza retira-se, não se suprime. Equipas podem já tê-la encontrado, e apagá-la apagaria a passagem delas.

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