O programa de atividades

Compor o programa de uma estadia dia a dia, escolher a família e o modo de pontuação, e o que o visitante vê na página pública.

2026-08-10
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O separador Programa de uma estadia serve para escrever o que se vai fazer, dia a dia. É também o que o visitante lê na página pública do acampamento, e aquilo em que as pontuações se apoiarão.

Onde se criam os jogos

Um jogo não se cria à parte: nasce de uma atividade. É a família escolhida que decide a ferramenta.

FamíliaA ferramenta que abre
Jogo bíblicoDesafios Bíblicos: mangas, torneio, entrada pelo bilhete
Grande jogoPercurso com balizas: QR no terreno, hora de passagem
TorneioGrupos, quadro a eliminar, classificação
Palco, DebateJúri ponderado e voto do público

O percurso é sempre o mesmo: crie a atividade com a família certa, e o botão da ferramenta aparece no seu cartão, com o seu nome. O formulário anuncia-o no momento em que escolhe a família.

As outras famílias (ateliê, espiritual, serviço) não têm ferramenta: marcam-se e pontuam-se à mão, a partir do botão de registo.

Uma atividade pertence a uma família

Oito famílias, e não é um rótulo decorativo.

FamíliaO que éConta por omissão
Grande jogoCaptura da bandeira, jogo de pistas, caça ao tesouro bíblicoPontos, por equipa
TorneioFutebol, voleibol, corridasClassificação, por equipa
Jogo bíblicoDesafios Bíblicos, sword drill, versículos para memorizarPontos, individual
DebateUm tema, dois campos, um júriClassificação, por equipa
PalcoNoite de talentos, sketch, coroClassificação, individual
AteliêMúsica, media, artesanato, cozinhaPresença
EspiritualPregação, vigília, oraçãoPresença, sempre
ServiçoAção social, limpeza, visitasPresença

Escolher uma família fixa o modo de pontuação e o carácter coletivo habituais. São sugestões, não leis: alteram-se com um clique, exceto para a família espiritual.

Não se pontua a oração

Uma atividade espiritual regista-se por presença, e não há forma de lhe dar pontos. A regra é aplicada pelo servidor, não está apenas desativada no ecrã.

A razão cabe numa frase: a presença numa vigília alimenta o historial do jovem, nunca a competição. Uma classificação dos mais assíduos na oração transformaria em concurso aquilo que não o deve ser.

Compor o programa

Cada dia da estadia tem a sua secção, por ordem. O botão Adicionar abre o formulário.

  1. A família primeiro: é ela que regula o resto.
  2. O título. Sob o campo são propostos modelos consoante a família. Carregar num deles preenche o título; escreva o seu se preferir.
  3. O dia, a hora de início e de fim, o local.
  4. Como se conta: pontos, classificação ou presença, e por equipa ou individual.
  5. A descrição, se a atividade merecer uma explicação.

Retirar, nunca apagar

O botão de arquivo retira a atividade do programa sem a apagar. Desaparece do ecrã e da página pública, mas fica na base.

É a mesma razão que para as equipas: a atividade pode já ter sido jogada, e as participações que lhe estão ligadas devem continuar a poder ligar-se. A caixa Ver as atividades retiradas faz com que reapareçam, riscadas, com uma seta para as repor.

Um dia passado já não se altera

Enquanto a data não chega, mude o que quiser. Assim que o dia passa, as suas atividades congelam: nem alteração, nem retirada, e já não se acrescenta nada a esse dia.

É o que permite dizer mais tarde o que foi realmente jogado, em que dia e sob que forma. Um programa reescrito depois não prova nada.

O que o visitante vê

O programa pode aparecer na página pública do acampamento, agrupado por dia, com a hora, o título e o local.

Só é mostrado se o pedir. A caixa Mostrar o programa na página pública, no topo do separador, está desmarcada por omissão, e é de propósito: um programa prepara-se com semanas de antecedência e continua a mudar enquanto as famílias se inscrevem. Publicar uma versão que muda todos os dias faria a sua igreja parecer desorganizada e levá-lo-ia a não preparar nada na ferramenta em vez de preparar com calma. Componha com calma e publique quando estiver estável. A definição vale só para esta estadia.

Não figuram: as pontuações, as equipas, o modo de notação. A página anuncia o que está previsto, nunca quem ganhou.

É um argumento de venda tanto como uma informação: uma família decide sobre o que se vai fazer com o seu filho, e «caça ao tesouro bíblico na terça» diz mais do que um parágrafo de apresentação.

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