O separador Programa de uma estadia serve para escrever o que se vai fazer, dia a dia. É também o que o visitante lê na página pública do acampamento, e aquilo em que as pontuações se apoiarão.
Onde se criam os jogos
Um jogo não se cria à parte: nasce de uma atividade. É a família escolhida que decide a ferramenta.
| Família | A ferramenta que abre |
|---|---|
| Jogo bíblico | Desafios Bíblicos: mangas, torneio, entrada pelo bilhete |
| Grande jogo | Percurso com balizas: QR no terreno, hora de passagem |
| Torneio | Grupos, quadro a eliminar, classificação |
| Palco, Debate | Júri ponderado e voto do público |
O percurso é sempre o mesmo: crie a atividade com a família certa, e o botão da ferramenta aparece no seu cartão, com o seu nome. O formulário anuncia-o no momento em que escolhe a família.
As outras famílias (ateliê, espiritual, serviço) não têm ferramenta: marcam-se e pontuam-se à mão, a partir do botão de registo.
Uma atividade pertence a uma família
Oito famílias, e não é um rótulo decorativo.
| Família | O que é | Conta por omissão |
|---|---|---|
| Grande jogo | Captura da bandeira, jogo de pistas, caça ao tesouro bíblico | Pontos, por equipa |
| Torneio | Futebol, voleibol, corridas | Classificação, por equipa |
| Jogo bíblico | Desafios Bíblicos, sword drill, versículos para memorizar | Pontos, individual |
| Debate | Um tema, dois campos, um júri | Classificação, por equipa |
| Palco | Noite de talentos, sketch, coro | Classificação, individual |
| Ateliê | Música, media, artesanato, cozinha | Presença |
| Espiritual | Pregação, vigília, oração | Presença, sempre |
| Serviço | Ação social, limpeza, visitas | Presença |
Escolher uma família fixa o modo de pontuação e o carácter coletivo habituais. São sugestões, não leis: alteram-se com um clique, exceto para a família espiritual.
Não se pontua a oração
Uma atividade espiritual regista-se por presença, e não há forma de lhe dar pontos. A regra é aplicada pelo servidor, não está apenas desativada no ecrã.
A razão cabe numa frase: a presença numa vigília alimenta o historial do jovem, nunca a competição. Uma classificação dos mais assíduos na oração transformaria em concurso aquilo que não o deve ser.
Compor o programa
Cada dia da estadia tem a sua secção, por ordem. O botão Adicionar abre o formulário.
- A família primeiro: é ela que regula o resto.
- O título. Sob o campo são propostos modelos consoante a família. Carregar num deles preenche o título; escreva o seu se preferir.
- O dia, a hora de início e de fim, o local.
- Como se conta: pontos, classificação ou presença, e por equipa ou individual.
- A descrição, se a atividade merecer uma explicação.
Retirar, nunca apagar
O botão de arquivo retira a atividade do programa sem a apagar. Desaparece do ecrã e da página pública, mas fica na base.
É a mesma razão que para as equipas: a atividade pode já ter sido jogada, e as participações que lhe estão ligadas devem continuar a poder ligar-se. A caixa Ver as atividades retiradas faz com que reapareçam, riscadas, com uma seta para as repor.
Um dia passado já não se altera
Enquanto a data não chega, mude o que quiser. Assim que o dia passa, as suas atividades congelam: nem alteração, nem retirada, e já não se acrescenta nada a esse dia.
É o que permite dizer mais tarde o que foi realmente jogado, em que dia e sob que forma. Um programa reescrito depois não prova nada.
O que o visitante vê
O programa pode aparecer na página pública do acampamento, agrupado por dia, com a hora, o título e o local.
Só é mostrado se o pedir. A caixa Mostrar o programa na página pública, no topo do separador, está desmarcada por omissão, e é de propósito: um programa prepara-se com semanas de antecedência e continua a mudar enquanto as famílias se inscrevem. Publicar uma versão que muda todos os dias faria a sua igreja parecer desorganizada e levá-lo-ia a não preparar nada na ferramenta em vez de preparar com calma. Componha com calma e publique quando estiver estável. A definição vale só para esta estadia.
Não figuram: as pontuações, as equipas, o modo de notação. A página anuncia o que está previsto, nunca quem ganhou.
É um argumento de venda tanto como uma informação: uma família decide sobre o que se vai fazer com o seu filho, e «caça ao tesouro bíblico na terça» diz mais do que um parágrafo de apresentação.